Жанр: Simulator (Space) / 3D / Privateer/Trader
Год выпуска: 2000
Разработчик: Egosoft
Издатель: THQ Язык: Русский и английский
Описание: Эту игру можно было бы назвать продолжением X-beyond the frontier, если бы не одна деталь - в игре начисто отсутствует сюжет. Причем, это отнюдь не значит, что в игре делать нечего - скорее наоборот.
Начинается игра с того, что пилот Бреннан, в предыдущей игре сыгравший весьма немалую роль в победе над расой машин - Ксенонами (или Зенонами - кому как нравится), ждет починки гипердвигателя своего корабля, чтобы наконец-то вернуться домой. Но по закону жанра ученым не удается ничего сделать, и Бреннан получает небольшой кораблик (эдакий дар от местного правительства, многим обязанного пилоту) и отправляется "в свободное плавание". С этого момента в общем-то и начинается игра.
У вас в распоряжении имеется корабль и 1000 кредитов (местная валюта). Надо сказать, правительство пожадничало, и укомплектовало корабль самым слабым вооружением и минимумом оборудования, а той суммы, что у вас есть, не хватит ни на что серьезное - да и несерьезное тоже. Для начала деньги придется зарабатывать торговлей самыми дешевыми товарами - какие товары самые дешевые, тоже придется выяснять "экспериментальным путем". Причем, чем больше товара на станции, тем он дешевле - т.е. надо покупать товар там, где его больше, а продавать там, где он заканчивается, ну и, само собой, товары не покупаются станциями, их же производящими. Набирая деньги, вы сможете покупать новое оборудование, а потом и корабли. Только не надейтесь на то, что это произойдет быстро - деньги в игре не так просто зарабатываются, и в начале придется довольно долго (и нудно) заниматься куплей/продажей.
В игре можно заработать и другим способом - захватывая и продавая корабли, либо продавая трофеи, оставшиеся после сбитых кораблей. Но только не пытайтесь нападать на корабли противника с самого начала - 99% вероятности, что все решится не в вашу пользу. Пока вы не разовьете свой корабль, ваши противники будут превосходить вас либо в скорости и маневренности, либо в вооружении и броне - в зависимости от класса.

О чем еще стоит упомянуть - это репутация. Ее можно (и очень, очень нужно) повышать: уничтожением кораблей противника на территории расы, чье отношение к вам вы хотите повысить, выполнением всяческих квестов (каких - упоминать не буду, тем более, что их можно получить в разное время и разных местах, хотя, конечно, существуют некоторые ограничения - по той же репутации, по времени и т.п.), торговлей с данной расой - способ самый спокойный, но и самый медленный. Кроме того, репутация понижается сбиванием союзных кораблей и квестами (мой вам совет - лучше не беритесь за задания типа "убей его", и кроме того - лучше не занимайтесь доставкой пассажиров, среди них тоже всякие нехорошие личности попадаются). Кстати, изначальное отношение к вам у разных рас разное - если для Борона вы друг, то для Аргона только нейтрал, а для Сплита вообще враг, и чтобы вас пустили на их станции, придется сбить около десятка кораблей на их территории, да и после этого они к вам еще долго будут относиться весьма прохладно.
В игре существует огромное количество различных кораблей и оборудования, и все эти вещи продаются у разных рас и по разным ценам, так что придется много полетать по разным системам. Но занятие это, надо сказать, весьма интересное, особенно если учесть, что играть можно и мирным торговцем, спокойно и неторопливо создающим свою торговую империю, и бойцом, уничтожающим все, что только покажется ему враждебным, поэтому способы освоения новых систем и цели их посещения могут быть самыми различными. Так что играйте в свое удовольствие, благо X-tension - игра очень интересная. Так что удачи вам в освоении космоса.
Доп.информация: РАСЫ И ГИЛЬДИИ РАСЫ
АРГОН (ARGON)

Довольно сложно описать Аргонскую Федерацию (Argon Federation), используя стандартные термины. В отличие от других, более централизованных империй и королевств, Аргонская Федерация занимает огромное количество различных планет, которые очень сильно отличаются друг от друга. Некоторые из этих планет — горячие пустыни, некоторые — очень холодные ледяные миры. Большинство из них были колонизированы Аргонцами в период интенсивного расширения территории Федерации 10-50-х годов. Поселенцы, живущие не одно поколение на таких планетах, поначалу очень недружелюбно относятся к гостям из других миров.
Несмотря на то, что Аргонская Федерация имеет множество планет-членов, основным оплотом Аргонцев и центром Федерации является историческая родина Аргонцев — Аргон Прайм (Argon Prime). Аргон Прайм — это не только место расположения правительства, но и одно из самых интереснейших мест в галактике. Аргон Прайм является центром науки, культуры и экономики.
Аргонцы — не воинственный и не агрессивный народ, однако их ни в коем случае нельзя назвать слабыми! После Ксенонского Конфликта (The Xenon Conflict) 225 года, Аргонская Федерация начала серьезно разрабатывать и выпускать боевые системы для своих кораблей, и теперь флот Аргона является одним из самых сильных в галактике.
Аргонская Федерация является членом Гильдии Основы.
Главным управляющим органом Аргонской Федерации является избираемый парламент. Лидер парламента — Аргонский Президент.
Имена Аргонцев походят по способу составления на имена Землян: Анно Стин (Anno Steen), Ферд Харлинг (Ferd Harling), Сонья Мансар (Sonya Mansar), Норо Ландрет (Noro Landrett), Бан Данна (Ban Danna) и т.п. Аргонцы стараются избегать чисто земных имен, но у них это не всегда получается.
БОРОН (BORON)

Внешность всегда обманчива! Никогда не следует судить ни о ком бы то ни было по его внешнему виду! Боронцы выглядят немного необычно. Еще никто не сосчитал, сколько щупалец у этой насекомоподобной формы жизни. Их немного затуманенные глаза, покрытая слизью кожа, необычные «булькающие» голоса и странные древние традиции и ритуалы, о которых не может узнать никто посторонний, могут испугать любого. Но при более близком знакомстве всякий обнаруживает, что Боронцы — очень дружелюбные и умные существа, с которыми хочется иметь дело.
Боронцы строят одни из самых продвинутых космических кораблей в этом секторе галактики.
Поскольку Боронцы очень дружелюбны, у них хорошие отношения с Аргонцами и Паранидами. Но не стоит думать, что дружелюбный — значит слабый! Их красивейшие голубовато-зеленые корабли с белыми двигателями оборудованы отличнейшими щитами и оружием. Самые последние достижения науки делают боронские корабли самыми маневренными и быстрыми. До тех пор, пока Боронцы не встретились с другими расами, у них совсем не было оружия, т.к. они в нем не нуждались. К сожалению, первыми, с кем познакомились Боронцы, были агрессивные Сплиты. Они сразу начали захватывать территории Боронского Королевства (Kingdom of Boron) и боронцы бросили все силы на развитие военных технологий. Только быстрая разработка новых технологий и контакт в 323 году с расой Аргон спасли Боронцев от гибели...
Королевство Борон является членом Гильдии Основы.
Официально королевством Борон управляет Королева, но фактически сила управления лежит в руках избираемого парламента. Так повелось уже на протяжении многих веков. Ныне правящей королевой является Атреус (Atreus), которая, как ожидается, скоро передаст власть своей дочери по имени Менелаус (Menelaus).
Имена Боронцев являются короткими звуками, напоминающие первые слова детей: Нили Ма (Nili Ma), Бала Ги (Bala Gi), Симо Нал (Simo Nal), Мла Го (Mla Go), Хила Нил (Hila Nil) и т.п.
ПАРАНИД (PARANID)

Для посторонних раса Паранид кажется, мягко говоря, странной. Их культура, традиции и религия не только не позволяют другим расам быть друзьями Паранидов, но даже делают невозможным проживание существ из других рас на планетах Империи Паранид (Paranid Empire).
Отношения между Империей Паранид и Аргонской Федерацией никогда не были хорошими. После того, как император отказался помочь Аргонцам в Ксенонском Конфликте (The Xenon Conflict), отношения между этими расами стали более чем напряженными. Аргонские и Паранидские корабли могут летать и торговать в секторах обоих рас, но этим все дружеские отношения и ограничиваются...
Империя Паранид является членом Торговой Гильдии.
Руководителем Империи Паранид в данный момент является император Арес (Ares). Он — лишь вершина огромной иерархии правителей. Каждый сектор Империи контролирует король (King), а каждую космическую станцию — герцог (Duke).
Имена Паранидов состоят из одного слова и очень сложны в произношении. Большинство имен содержат слог «манчк». Примеры: Олманчкарсетлат (Olmanckarsetlat), Кринманчкелист (Kirinmanckelist), Ниманчкертсат (Nimanckertsat), Малияманчкетсерт (Maliamancketsert), Ирманчкелист (Irimanckestlem) и т.д.
СПЛИТ (SPLIT)

Вы хотите стать другом какому-нибудь Сплиту? Чтож, вот что Вам нужно будет сделать: включить свой бластер на полную мощность, приставить к его голове и сообщить ему о своих намерениях...
Поскольку мало кто следует этому совету, у Сплитов мало друзей. Единственное, что они уважают — это власть оружия. Язык силы и насилия — их язык.
Единственные, с кем Сплит не ведет войну, это Ксенон (Xenon). На первый взгляд может показаться, что Ксеноны дружат со Сплитом, но опыт показывает, что это не так. Если Сплит или Ксенон вторгнется на территории другого, их «дружба» сразу заканчивается...
Хороший пример, который позволит Вам понять характер Сплитов, это то, какую «технологию» они используют в «двигателях» своих кораблей. Когда-то давно в секторе Сплитов жило много маленьких существ. Они жили прямо в открытом космосе, были дружелюбными и счастливыми. Они назывались Космическими Мухами (Spaceflies). Они строили свои дома на астероидах, и работали «санитарами космоса», удаляя весь мусор из окружающего пространства. Пилоты глубокого космоса любили наблюдать за роями удивительных космических насекомых, светящихся изнутри, которые издавали удивительные гиперкосмические звуки (удивительно, но эти звуки были отчетливо слышны в космосе). Иногда некоторым пилотам, работавшим снаружи корабля, удавалось даже прикоснуться к любопытным насекомым, подлетавшим к ним вплотную... И так продолжалось бы вечно, если бы не жестокие Сплиты.
В то далекое время, когда Сплиты изобрели первый космический корабль и исследовали окружавшее их планету пространство, в центр исследований было доставлено пойманное в космосе насекомое. Вскоре после этого была изобретена ловушка для этих существ, и миллионы маленьких жителей космоса были захвачены жестокими Сплитами. Они приспособили Космических Мух под свои нужды, принудив их работать в качестве двигателей на своих кораблях... Любой корабль Сплитов, от истребителя до флагмана движется с помощью бесчисленного количества Космических Мух... Теперь в открытом космосе практически не осталось этой удивительной формы жизни и очень редко можно встретить удивительных светящихся и поющих насекомых во тьме космоса...
После того как Сплиты вступили в контакт с Королевством Борон, они развязали с ним войну, с целью захвата территорий целого королевства... Во время «Боронской кампании» (Boron Campaign) Сплиты практически уничтожили Боронцев, однако неожиданный альянс Королевства Борон и Аргонской Федерации в 323 году переломил ход войны и Сплиты вынуждены были отступить. Однако, не смотря на это, Сплиты все-же захватили несколько секторов Боронцев.
Со времен Боронской Кампании, отношения между Бороном и Сплитом на грани новой войны...
Сплит является членом Торговой Гильдии.
Правительство Сплита не избирается. У них нет постоянно правящего императора или короля. В данное время большей властью обладает Семья Чин (Chin family), однако и другие семьи ведут борьбу за главенство над Сплитами.
Имена Сплитов состоят из двух частей: имени и фамилии. Имя состоит из одного и очень редко из двух слогов. Фамилия всегда начинается с приставки «т» и не содержит в себе гласных. Название семьи Сплитов всегда является именем ее лидера. Если лидер погиб, то вся семья меняет название на имя нового лидера. Примеры имен: Гха т'Тллт (Gha t'Tllt), Мхо т'Пххг (Mho t'Phhg), Гхорок т'Зххт (Ghorok t'Zhht), Чан т'Фррт (Chan t'Frrt), Гхинн т'Вххт (Ghinn t'Whht).
ТЕЛАДИ (TELADI)

Многие не любят Телади. Они говорят, что Телади тупые, жадные и уродливые. С этим мнением нельзя не согласиться: все это действительно так. Но с другой стороны, у них есть и положительные черты. Не нужно быть слишком умным, чтобы понять, что движет Телади. Они не желают известности и поклонения себе. Все, что им нужно — это прибыль. Телади никогда не выиграли бы конкурс на «лучшего парня», однако каждый знает, что они не так уж и плохи. Иметь дело с Телади не всегда может быть приятным занятием, однако от общения с ними всегда можно получить какую-нибудь выгоду. Многие расы недолюбливают Телади, поэтому они могут вести торговлю не во всех секторах космоса. Поэтому Телади нужны помощники, чтобы получать высокую прибыль. И если Вы согласитесь помочь им, Вы приобретете себе неплохих друзей.
Обычно Телади боятся сражаться с кем-либо. Есть всего лишь несколько прецедентов, когда транспорты, груженные дорогим товаром, после отказа продать его Телади были атакованы их кораблями. Хотя Телади и имеют полную информацию о большинстве технологий других рас, они до сих пор не могут строить высокотехнические устройства сами. Поэтому Телади вынуждены покупать эти устройства (такие, как например Гипердвигатель (Hyperdrive) и другие необходимые детали кораблей) у других рас.
Телади вышли в космос самыми последними из рас в этом секторе — только в 530 году.
Телади являются членами Торговой Гильдии.
Правительство Телади организовано как бизнес-компания. Лидером Телади является ЦЕО (CEO). Каждый Телади может покупать акции Компании и выбирать членов правления и самого ЦЕО.
Имена Телади состоят из трех слов: первое — имя дедушки, второе — имя отца, третье — собственное. После имени следует цифра, обозначающая количество таких имен в семье. Примеры: Адараос Пантелесис Минанорас IV (Adaraos Phantelesis Minanoras IV), Сисималос Ялимарес Ванодасос VII (Sisimalos Yalimares Wanodasos VII), Иноламос Ситирарас Олисбос I (Inolamos Sitiraras Olisbos I), Юганарас Мисиандос Илджоргавас IX (Yuganaras Misiandos Iljorgawas IX), Горанорис Кджаламсас Томулилис III (Goranoris Kjalamsas Tomulilis III).
КСЕНОН (XENON)
Возможно, это самая жестокая и ужасная раса во Вселенной. Ксеноны — это роботы, которые не только научились мыслить самостоятельно, но и самостоятельно воспроизводить себя...
Их не интересуют технологии других рас... Их не интересуют деньги... Их не интересует ничего... Ими движет единственное желание: разрушать и уничтожать. Никто не знает, как они выглядят на самом деле, на что похожи эти механические монстры. Ксеноны никогда не выходят на связь. Они либо уничтожат врага, либо умрут сами. Они никогда не сдаются. Из древних архивов дошли сведения, что Ксеноны — это роботы, созданные неизвестной расой еще до начала Истории, которые взбунтовались против своих создателей и уничтожили их всех...
Если Вы видите Ксенонский корабль — бегите или готовьтесь к бою. Ксеноны не разговаривают ни с кем, и у Вас не будет возможности договориться с врагом. Если говорить, что Ксеноны — типично агрессивны — это значит не сказать ничего. Их единственная директива: «Если оно движется — это надо уничтожить». И главная проблема заключается в том, что они действительно умеют убивать. Их корабли быстры, маневренны и тяжело вооружены.
В 160 году Ксеноны начали систематически атаковать корабли в секторах Аргонской Федерации. В 225 году начался Ксенонский Конфликт (Xenon Conflict). После этой войны Ксеноны были оттеснены в дальние сектора. На сегодняшний день не известно ничего, относительно размеров и мощи армии Ксенонов. Не многие отваживались проникнуть в сектора Ксенонов. И никто из
смельчаков не возвращался обратно...
ГИЛЬДИИ
ГИЛЬДИЯ ОСНОВЫ (THE FOUNDATION GUILD)
Гильдия Основы была создана в 412 году как средство стабилизации ослабленной экономики Аргонской Федерации и Королевства Борон после Боронской Кампании.
Членами гильдии являются Королевство Борон и Аргонская Федерация.
Главные задачи Гильдии Основы:
-> Защищать все мирные торговые суда рас-членов гильдии.
-> Гарантировать свободную торговлю и предотвратить незаконные манипуляции с ценами на товары.
-> Помогать всем планетам рас-членов гильдии, поддерживать поставку необходимых грузов, следить за благополучием населения.
ТОРГОВАЯ ГИЛЬДИЯ (THE PROFIT GUILD)
После появления аргоно-боронской Гильдии Основы, остальные расы почувствовали необходимость создания подобной объединенной организации. Это послужило толчком к созданию Торговой Гильдии.
Членами гильдии являются Сплиты, Империя Паранид и Телади.
Торговая Гильдия находится в оппозиции Гильдии Основы и презирает ее достаточно строгие правила. Торговая Гильдия является более свободной организацией, чем Гильдия Основы, и преследует более простые цели.
Главные задачи Торговой Гильдии:
-> Защищать все торговые корабли рас-членов, если это возможно.
-> Увеличить прибыль торговцев рас-членов гильдии. |
.
Управление На этой странице находится полный перечень клавиш управления (установленных по-умолчанию) в X-Tension.
УПРАВЛЕНИЕ КОРАБЛЕМ
<Курсорные> — Управление кораблем по осям X,Y.
<Q>,<W> — Вращение вокруг собственной оси.
<A>,<Z> — Ускорение/Торможение.
<Tab> — Быстрое ускорение (при установленном Boost Extension).
<Backspace> — Скорость на 0.
<1> ... <4> — Смена текущих лазеров.
Левый <Ctrl> — Огонь из лазера.
<M> — Смена ракет.
<L> — Запустить ракету.
<Shift>+<E> — Покинуть корабль/Войти в корабль.
<J> — Режим компрессии времени S.E.T.A.
<Shift>+<J> — Использовать Jumpdrive, если установлен.
Левый <Alt> — Приближение (при установленном Video Enchantment Googles).
Правый <Ctrl> — Передвижение вдоль осей (при установленном Strafe Drive Extension).
<D> — Автоматическая стыковка (при установленном Docking Computer).
<U> — Автопилот (при установленной Motion Analysis Relay System).
<F> — Выбор груза в трюме.
<O> — Открыть/Закрыть люк грузозаборника.
Numpad — Вращение головой для лучшего обзора.
ИЗМЕНЕНИЕ ВИДОВ
<V> — Смена видов камеры
<F1> — Вид изнутри корабля.
<F2> — Вид снаружи корабля.
<F3> — Вид на выбранную цель.
<F4> — Вид назад.
ЗАХВАТ ЦЕЛЕЙ
<T>, <Space> — Поиск цели, автоматический захват ее в прицел.
<E> — Цель на ближайшего врага.
<Page Up> — Следующая цель.
<Page Down> — Предыдущая цель.
<Home>/<End> — Цель на грузовые контейнеры или запущенные ракеты.
<Del>/<Insert> — Переключение цели между врагами
<C> — Связь с целью.
<I> — Информация о цели.
НАВИГАЦИЯ
<.> — Подробная карта сектора.
<Home> — Увеличить масштаб карты сектора.
<End> — Уменьшить масштаб карты сектора.
<Insert> — Повернуть карту сектора.
<,> — Карта галактики.
<N> — Простая карта сектора (при установленной Tactical Navigation System).
<F5> — Включить/выключить Ecliptic Projector (если установлен).
УПРАВЛЕНИЕ ВЕДОМЫМИ
<Shift>+1 — Приказ своим истребителям атаковать следующую цель.
<Shift>+2 — Приказ своим истребителям атаковать любую цель.
<Shift>+3 — Ваши боевые дроны атакуют следующую цель.
<Shift>+4 — Ваши боевые дроны атакуют любую цель.
ТОРГОВЛЯ
<5>, <6> — Локаторы лучшей покупки/продажи (если установлены).
<1>,<2>...<9> — Установить шаг «перемотки» товара (в режиме торговли).
<Home> — Установить минимальную величину (в режиме торговли).
<End> — Установить максимальную величину (в режиме торговли).
<Влево>, <Вправо> — Переместить товар с корабля на станцию и наоборот (в режиме торговли).
<Enter> — Подтвердить выполнение торговой операции (в режиме торговли).
ИНФОРМАЦИЯ
<Enter> — Главное меню бортового компьютера.
<R> — Экран Owned Properties (своё хозяйство).
<P> — Информация об игроке.
<S> — Информация о текущем корабле.
<Esc> — Закрыть текущее меню.
<Del> — Закрыть все окна открытых меню.
НАСТРОЙКИ
<Shift>+<O> — Специальные настройки версии 2.0.
<F8> — Настройки.
<F9> — Сделать скриншот в папку, установленную в настройках.
<Shift>+<P> — Режим паузы.
<Shift>+<S> — Сохранить игру (при наличии Salvage Insurance)
<Shift>+<L> — Загрузить игру.
<Shift>+<Q> — Покинуть игру. |
.
Экономическая система Экономическая система
В данном документе приводится описание основных понятий, относящихся к функционированию фабрик и торговой модели X-Tension. Информация содержит данные по математической модели экономики в X-Tension, что может оказаться полезным старому игроку, но вряд ли будет понятно и необходимо новчику.
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ
Время производства товара, RelValue
Время, в секундах, за которое производится одна единица товара. Потребление ресурсов также происходит в соответствии с этой величиной.
Пример: значение RelValue для Energy Cells равно 4, а для Soja Husk RelValue = 30, значит на производство двух Soja Husk будет истрачено 15 батареек.
Первичные ресурсы
Это не вид ресурсов, а способ их потребления. Если фабрика потребляет ресурс в соответствии с его временем производства, то такой ресурс является для фабрики первичным и фабрика не может начать производственный цикл, если ей не хватает хотя бы одного первичного ресурса.
Вторичные ресурсы
Вторичные ресурсы — это ресурсы, которые потребляются примерно в шесть раз (100/17 раз, 17%) медленнее, чем первичные. У станции может быть несколько вторичных ресурсов, а может не быть их совсем. Вторичные ресурсы являются необязательными для производства, и фабрика может работать без них.
Пример: для Rastar Refinery вторичными ресурсами являются Nostrop Oil и Spaceflies.
Конечные потребители
Они нужны для того, чтобы создать спрос на продукцию. Они ничего не производят и потребляют все ресурсы как вторичные. К этим станциям относятся торговые станции, доки оборудования и пиратские базы.
ЦИКЛ ПРОИЗВОДСТВА
Время, за которое фабрика производит некоторое количество товара и потребляет определённое количество ресурсов. В соответствии со временем цикла производства вычисляется количество потребляемых ресурсов и производимого товара за цикл.
Пример: у фабрики Cahoona Bakery цикл производства равен 60c., она производит Meatsteak Cahoonas, у которых RelValue = 6; значит за один цикл будет произведено 10 единиц товара. Эта фабрика потребляет батарейки (RelValue = 4) и Argnu Beef (RelValue = 20), значит за один цикл будет использовано 15 батареек и 3 Argnu Beef. Начало цикла производства возможно, только если на складе фабрики достаточно ресурсов, в данном случае должно быть не меньше 15 батареек и не меньше 3-х Argnu Beef.
Существуют фабрики, у которых время цикла может различаться в зависимости от некоторых условий. У рудников (Ore Mine и Silicon Mine) время цикла зависит от «качества» астероида (yield), на котором они установлены: чем больше значение yield, тем меньше время производственного цикла. При этом количество производимой продукции и потребляемых ресурсов увеличивается пропорционально величине yield, но неизменно относительно друг друга.
Пример: для Ore RelValue = 24, а для батареек — 4; значит, на производство одного камня уйдёт 6 батареек независимо от того, за какое время была произведена единица Ore.
Время цикла в зависимости от yield астероида можно вычислить по формуле: cycleTime=(25*ct/(yield+1))+1. Берётся целая часть результата, которая и есть время производства одной единицы Silicon Wafers или Ore. При расчёте для Ore значение ct=24, а для Silicon Wafers значение ct=96. Т.е. если, например, есть Ore-астероид с yield=51, то согласно формуле один булыжник будет производиться за 12 секунд, при этом будет тратиться по 6 батареек на каждый Ore. Если, например, единица Ore производится за минуту, то при этом всё равно тратится 6 батареек.
Фабрики батареек (Solar Power Plant) тоже имеют особенный цикл производства. В ранних версиях X-Tension он зависел от количества солнц в системе, в версии 2.1 всё гораздо проще. Если игрок строит электростанцию, то она будет производить 138 батареек за 45 секунд и тратить один кристалл (при том, что для кристалла RelValue = 60). NPC-электростанция производит 16 батареек за 10 секунд и при этом ничего не тратит в рамках цикла производства, потому как кристаллы для неё являются вторичными ресурсами и расходуются в количестве одного кристалла примерно за 6 минут.
Независимо от модификации базового времени производства (RelValue) в соответствии со спецификой производственного цикла фабрики или способом потребления ресурсов, исходное значение RelValue для каждого товара неизменно. В расчётах используется именно это значение.
ФАБРИКИ NPC
У этих фабрик есть несколько особенностей — один тип фабрики может иметь несколько разновидностей по потребляемым ресурсам: как вторичным, так и первичным. Например, некоторые Soyery потребляют Nostrop Oil, а некоторые нет (его просто нет в списке ресурсов). Но это — вторичный ресурс для этой фабрики, и не зависимо от того, есть он или нет, фабрика будет работать. У NPC-фабрик также могут быть альтернативы для некоторых первичных ресурсов. Например, боронская Satellite Factory в секторе Ocean of Fantasy. Для фабрики спутников первичные ресурсы — это Energy Cells, Majaglit и Silicon Wafers, но откуда эта фабрика может взять Majaglit, ведь за ним ведь лететь больше 20 секторов? Вот тут и используется понятие альтернативного первичного ресурса. При отсутствии Majaglit'a эта фабрика будет потреблять BoFu как первичный ресурс, а как только появится Majaglit, переключится на него, т.е. вначале производственного цикла берётся тот ресурс, которого в данный момент достаточно, а если достаточно обоих, то выбирается один из них случайным образом, обычно с вероятностью 50%. При этом и Majaglit и BoFu потребляются в соответствии со своими значениями RelValue. Механизм альтернативных ресурсов даёт большую гибкость NPC фабрикам, что позволяет им работать более эффективно.
Примеры однотипных фабрик с разными ресурсами: в секторе Priest's Rings, есть несколько Soyery: некоторые потребляют Nostrop Oil, а некоторые нет. На территории Аргона есть Wheat Farm, которые потребляют в качестве вторичного ресурса BoGas, а есть и такие, которые используют только батарейки и никаких вторичных ресурсов.
ФАБРИКИ ИГРОКА
Почти такие же фабрики, как и у NCP, за исключением того, что они никогда не потребляют вторичных ресурсов и у них не может быть альтернативных первичных ресурсов (они просто отсутствуют в списке ресурсов станции). |
.
Intro Intro
В intro фильме представленя предыстория. Вот что там рассказывается.
Меня зовут Айэн Батлер, я хранитель храма. Она любила меня, она вырастила меня, как будто я был ее родным сыном. Эти слова посвящены ее памяти, я отправляю их в бесконечность, чтобы вы, люди вселенной, никогда не забыли о ней, ни сейчас, ни через миллиони лет. Именно от нее я узнал правду, всю правду. Правда была предназначением моей матери, к сожалению полному уничтожению. Сейчас, когда ее нету, я не буду плакать, я буду продолжать ее дело.
Мы, Гонеры единственная человеческая расса в этой галактике, но мы не произошли с Аргона Изначального, как и ни с одной планеты этой галактики. Давным давно мы пришли из другой солнечной системы, с большой, яркой, желтой звездой посередине, красоту которой невозможно описать словами. Отсчитайте три планеты от этого солнца. Третья планета - прекрасный голубой мир покрытый океанами, полными жизни, сладким воздужом. Это место наших ответов, где глядя в ночное небо думаеш, что ктото смотрит на тебя из далека. Имя этой планеты - Земля.
В давние времена война людей с машинами выбросила группу людей в этот сектор космоса, далеко от их сестер и братьев на Земле. Мы не можем вернуться обратно.
Вот те знания, которые мы, Гонеры, храним уже сотни лет.
Однажды в нашей обители появился одинокий корабль неизвестного образца, который мог летать по космосу не используя врата. Но на корабле случилась авария, межзвездный двигатель сломался, и пилот оказался в этой части космоса совсем один, без надежды на возвращение. Как и предполагало общество Гонеров, с самого начала, корабль пришел с родины наших праотцов, с Земли. Правительство Аргона знало столькоже сколько и Гонеры, но они не хотели открыть это народу, они стали преследовать этот корабль как Сплиты Паранидов.
Пилот этого корабля высокий и дружелюбный человек, которого звали капитан Бренан, не знал о внимании, которое он вызвал. Он толком не понимал, как он здесь очутился, и как выжить в этом обществе, все казалось ему чужим. Но он был не глупым человеком, довольно быстро приобрел известность в космосе, и даже сыграл не малую роль в окончательной победе над Ксенон. Но к этому моменту правительство Аргона не могло больше скрывать правду, и нас,Гонеров , наконецто встали принимать в серьез.
После битвы корабль с земли отвезли на аргонскую верфь, где инженеры начали ремонт межзвездного двигателя; это делали для того, чтобы помоч капитану Бренану вернуться домой с несколь кими эмисарами, чтобы установить дипломатические отношения между Землей и гильдией основателей. Но когда межзвездный двигатель запустили, корабль просто исчез на несколько секунд, а потом появился в томже самом месте, ни куда не переместившись. Я не берусь описать выражение отчаяния, которое появилось на лице землянина, когда его попытка вернуться домой провалилась, явидел боль в его глазах, я чувствовал дрожь в его голосе, и от этого у меня защемило в сердце. В тотже день было принято решение снова отвезти корабль на верфь, на этот раз не просто инженеры, а лучшие ученые не только Аргона, но и Борона, и даже Телади должны трудиться над починкой межзвездного двигателя. Таким образом они надеялись воссоздать корабль с функционирующим межзвездным двигателем, мы знали, что это может занять месяцы, а может быть и годы, а может быть это просто не возможно.
Бренан проводил свое время в храме Гонеров, он много думал о своем будущем, и в один прекрасный день принял решение, которое могло координально изменить наши жизни. Я отчетливо помню выражение лица моей сестренки Нии, пытающейся скрыть свои слезы, когда Бренан расказал ей, что собирается сделать. Он собирался попросить у правительства Аргона маленький кораблик, чтобы он мог отправится в космос на поиски друзей и старых, и новых, и на поиски преключений. Так он и улетел, убив свое пламя и без своего корабля, казалось, что он улетел в вечность.
На сегоднешний день никто не знает где сейчас Бренан. Никто не знает хорошо ли у него идут дела или грозит смертельная опасность, мы можем только помолится за него и надеяться, что однажды он вернется. |
.
Торрент ПЕРЕЗАЛИТ! Теперь полная озвученная русская версия + патчи. ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ ВНУТРИ. Системные требования: Минимальные:
Windows 95, 98SE, ME, 2000, XP, Vista
CPU 166 Mhz
32MB RAM
4MB 3D DirectX 6 compatible card
Рекомендуемые:
Windows 95, 98SE, ME, 2000, XP, Vista
CPU 266 Mhz
64MB RAM
8MB 3D DirectX 6 compatible card |