Жанр: Strategy (Real-time) / Top-down
Год выпуска: 2005
Разработчик: GolemLabs
Издатель: Акелла Язык: Русский
Описание:Игра SuperPower (в России известна под названием "Война цивилизаций"), вышедшая в 2002 году не смогла составить конкуренции "Цивилизации" и "Европе", но, тем не менее, была хорошо встречена игроками и принесла неплохую прибыль своему издателю. Как и своя предшественница, SuperPower 2 представляет собой глобальный геополитический симулятор. Игра строится вокруг следующих трех аспектов: политика, экономика и, естественно, военная деятельность. Игроки выбирают себе цели и пробуют их достигнуть в установленное время. Например, игрок мог бы решать контролировать ресурсы, охотиться на мятежников или завоевывать мир. При этом компьютер управляет другими странами, имеющими собственные цели. И, когда цели совпадут, игрок должен либо договориться с соперником и заключить союз, либо решить конфликт войной.
рецензия на AG.ru Наблюдая за жанром глобальных стратегий, можно поневоле прийти к выводу, что сегодня знакомство с очередной серией игр лучше начинать со второй части. Разработчики обязательно проводят "чистку ошибок" и выдают ту же начинку в новой обертке. Хороший пример — SuperPower 2.
Оригинальная игра поражала воображение колоссальным списком обещанных возможностей и их поразительно бедной реализацией, так что спустя три года GolemLabs надо было просто претворить в жизнь щедро розданные еще в 2002-м заявления маркетологов, добавив парочку свежих идей (в качестве "перчика" были использованы некоторые особенности конкурентов — в частности, пошаговый режим уступил место подсмотренному у Paradox Entertainment реальному времени).
Получилось? Почти.
Brave New World
SuperPower 2 сразу пытается произвести благоприятное впечатление. Аскетизм остался в прошлом, унылая карта превратилась в настоящий глобус, немного уступающий тому же NASA World Wind. К сожалению, смена дня и ночи, перемещающиеся по небу облака и Луна — всего-навсего бутафория. Вышеописанные "спецэффекты" не зависят от настроек скорости течения времени — дневное и ночное светила будут двигаться, даже если заставить хронометр замереть. Но в целом находка удачная.
Утолив жажду виртуального туризма (игра по-прежнему погружает нас в океаны географической и демографической статистики по всем странам мира; что касается ее достоверности, то авторы кивают чуть ли не в сторону ЦРУ), мы вспоминаем об управлении государством.
Интерфейс на удивление удобен — по правой кнопке мыши вызывается контекстное меню, открывающее доступ к тематическим картам и позволяющее отдать приказ армиям и флотам, узнать информацию о выбранной стране или обратиться к заполненной форме двухсторонних международных договоров. Сохранена и традиционная "табличная" составляющая. Как и в Republic: The RevolutionКраткая информация об игре, властитель может заняться перестройкой политической, экономической и военной сфер на свой лад. И свободы у него сейчас гораздо больше, чем было.
Палитра власти
Возьмем отношения с собственным народом — самую недоразвитую область SuperPowerКраткая информация об игре. Под одной кнопкой скрываются, по сути, не слишком тесно связанные между собой разделы — внутренняя и внешняя политика. Первая стала более комплексной — в перечне режимов появились достойные альтернативы блистательной демократии, — но гораздо интереснее другое: мы можем изменять законодательство. Легализовать однополые браки? Пожалуйста! Разрешить многоженство, ограничить иммиграцию или запретить свободу слова? Легко! Принятые решения в разных державах "работают" по-разному. Увы, не всегда понятно, как на них отреагируют граждане.
Дипломатия также сильно похорошела — соглашений (в том числе и реально существующих международных договоров) навалом, эффекты от их подписания заметны невооруженным глазом, а действия вступивших стран логичны.
Финансовая система прибавила в функциональности и сложности. Конечно, ей еще далеко до сугубо экономических стратегий, однако со вспомогательной ролью она справляется. Ее сильная сторона — автоматизация: после нескольких важных приказов можно на время забыть об этом окошке, поскольку рыночные механизмы оперативно подстраиваются под ситуацию.
Наибольший скачок совершили военное дело и привязанные к нему диверсии и шпионаж. Последние наконец-то начали приносить какую-то пользу — при наличии улучшенной дипломатии желающие могут попытаться поссорить и стравить двух неугодных соперников. Праздник и у поклонников силовых методов — сражения преобразились, став действительно тактическими и приятными на вид. Теперь при обмене ядерными "гостинцами" вместо нудного "ручного" нацеливания ракет нам предлагают выбрать лишь страну, приоритетность мирных или военных целей и количество запускаемых ракет. От ответного удара спасает вовремя развернутая система ПРО. Чересчур сильно размахавшегося кулаками агрессора мигом усмиряют — ко второму-третьему залпу на него ополчится половина земного шара.
Отношение нейтральных государств к конфликтам намного более адекватно, как и сами конфликты. Во всяком случае, неправдоподобности я не приметил — к примеру, без моего участия Индия схватилась с Пакистаном, а Израиль при поддержке США боролся практически со всем арабским миром.
TV setting
"Откуда же взялось это "почти", если все так благополучно?" — спросите вы. Дело в том, что в первой части игрок практически сам придумывал для себя занятия. Нельзя же считать приличным такой набор: "захватить мир", "достичь баланса ресурсов", "подавить повстанцев" или "усидеть на троне"?
Подвижки в нужном направлении видны, но их масштаб смехотворен. В SuperPower 2 всего 9 сценариев (по три "политических", "экономических" и "военных" соответственно). Задания интересны — добиться принятия Турции в ЕС, снять торговое эмбарго США с Кубы, возродить СССР или ввести Канаду в "ядерный клуб", однако многие из них запредельно просты. Чтобы бывшая Османская империя стала членом единой Европы, надо… нажать одну кнопку, ибо необходимые условия уже выполнены. В "custom game" число задач вообще сократили до "захватить мир" и "увеличить ВВП на 50%". Совсем не смешно.
Но зато какой у нас простор в выборе целей и методов их достижения! Отвлечься от SP2, дабы посмотреть новостную пятиминутку на центральном канале, а потом смоделировать увиденное на экране монитора? Что ж, у любителей подобных экспериментов есть дополнительный стимул. Остальных игра через пару вечеров очень сильно разочарует. Впрочем, если вы располагаете достаточно быстрым Интернет-соединением, то можете примкнуть к трем десяткам безумцев, алчущих отхватить от пирога мирового господства жирный кусок. Продлите агонию на несколько недель.
A bit close to heaven
Несмотря на огромные перемены, сделавшие SuperPower 2 вполне привлекательным проектом, ему не хватает изюминки. А без нее он больше похож на справочник по геополитике, хотя и в меру интерактивный.
О локализации
Эта заметка вынесена за рамки рецензии, поскольку авторы оригинальной версии игры не имеют никакого отношения к издевательству над потенциальными поклонниками SP2 в России.
Почему "потенциальными"? Потому что никто не захочет связываться с бездарным переводом от компании "Акелла". Жуткая нестабильность, неправильная сортировка стран в алфавитном списке, зависание музыки и отсутствие январского патча 1.4 — лишь верхушка айсберга. Правда, отбившись от набега разъяренных фанатов, локализаторы, пусть с запозданием, но выпустили "заплатку"… после установки которой на многих системах SuperPower 2 попросту перестает запускаться. Комментарии, как говорится, излишни.
Официальный комментарий от компании "Акелла" (26.09.2005)
Нестабильность работы русской версии SuperPower 2 никак не связана с произведенной "Акеллой" локализацией. В результате возникших проблем с разработчиком игры компания "Dreamcatcher" не смогла предоставить нам финальную версию игры. В результате долгих переговоров "Акелле" было предложено самостоятельно разбираться с единственным присланным ранее испанском билдом SuperPower 2. Локализаторы компании потратили массу времени на выправление огромного количества багов в проекте, пытаясь привести его в удобоваримую форму для игроков. Что до сортировки стран, то она производится не по их названиям, а по внутреннему представлению игры, которое мы не можем изменить. Так что адресуйте свои претензии не нам, а разработчику и западному издателю SuperPower 2, ибо локализаторы приложили максимум усилий, работая с предложенной версией.
Комментарий автора
Мы выражаем благодарность компании "Акелла" за предоставленную информацию о причинах столь неудачной локализации. Тем не менее, на AG принято оценивать полученный результат, а не затраченные на его достижение усилия. Нестабильность игры и серьёзная задержка с выходом патча — это объективные недостатки, достойные худших образчиков нелегального сегмента рынка, но не одной из крупнейших компаний-издателей. Мы надеемся, что в дальнейшем "Акелла" все же будет ориентироваться на сохранение своей достойной репутации, а не только на получение прибыли.
оценка ag.ru - 75%, оценка игроков - 81% |
Особенности игры:
* Глобальный сетевой режим на 32 игрока.
* Только грамотное сочетание политических, военных и экономических рычагов воздействия приведет вас к мировому господству.
* Встроенный редактор с широчайшим ассортиментом возможностей.
* Реальная база данных: информация предоставлялась органами ЦРУ и американским военным управлением.
* Выбери понравившуюся державу из 192 стран!
Доп.информация: Это лицензия от Акеллы.
К игре прилагается патч версии 1.4
сама игра вышла в 2004-м году. Системные требования: Минимальные:
Pentium III/Athlon 900 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере
Рекомендуемые:
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере |