| IceFrog выпустил исправленную версию DotA 6.66b |
Так как в доте нет возможности выпускать патчи, IceFrog выпустил новую версию доты. Сегодня рано утром, IceFrog выпустил новую версию, в которой был исправлен один очень серьезный баг, подробности которого Ice не раскрывает. Кроме этого в «DotA 6.66b» были изменены характеристики каста у героев Bounty Hunter и Doombringer. Небольшой переработке подверглась функциональность артефакта Divine Rapier, теперь ваши союзники не смогут забрать его себе в случае смерти вашего героя. Остальные изменения носят незначительный характер, и исправляют в основном баги различных дополнительных режимах игры. Новая версии доты доступна на 11-ти языках включая русский. Нашу версию вы можете скачать с официального сайта по этой ссылке (6,6 Mb). Английская версия доступна тут. Перевод changelog от fu)Anarchu (prodota) * Исправлена недавно найденная существенная ошибка (подробности не разглашаются) * Изменено правило передачи Divine Rapier. * Добавлено 15-секундное ожидание перед началом выбора героев в режиме -CD. * Переименованы команды controlon/off для большего удобства: теперь это команды -disableselection (-ds) и -enableselection (-es) |
| Midnight outlaw:Illegal street drag. - установить файл без регистрациии, а так же читы, crack. |
Жанр: Arcade / Racing (Cars) / 3D
Год выпуска: 2002 Разработчик: Canopy Games Издатель: Полет навигатора Язык: Русский и английский Описание:
Игра, в которой за рулем автомобиля на бешеной скорости у Вас будет возможность пронестись через перекрестки и пустые улочки, мимо неоновых огней и полицейских кордонов ночного города. А если будете первым, то за финишной чертой Вас будут ждать деньги, уважение и слава. -Множество возможностей для тюнинга авто: от покупки новой магнитолы до замены двигателя. -Возможность вдребезги разбить любую машину. -Поддержка многопользовательского режима. Доп.информация: Название в России - Испытание скоростью.
В России на ПК вышла вышла 12 марта 2008 г. Системные требования: Microsoft® Windows® XP SP2 (pyc); DirectX® 9.0с; процессор: Intel Pentium® III 800 ГГц; оперативная память: 256 МБ; свободное место на жестком диске: 350 МБ; видео: 3D-видеокарта с 32 МБ памяти,совместимая с DirectX® 9.0с; звук: звуковая карта, совместимая с DirectX®9.0с; 24-х скоростной CD-ROM |
| Cooller: «WCG 2002 многому меня научил» |
| Легенда российского и мирового Quake Антон «Cooller» Синьгов дал объёмное интервью порталу ESReality,
где рассказал о своей дисквалификации с KODE5 2006, почему он не сумел
превзойти toxjq'а в Quake IV, о своих самых запоминающихся моментах в
карьере геймера, а также об отличии турниров ASUS от международных
соревнований: «На самом деле я не знал точного времени финала. Я спросил нескольких адимнов, когда должен явиться на игру, и каждый из них сообщил мне разное время. Думаю, что все организаторы хотят устроит шоу, и, когда один из игроков опоздал, это нормальная ситуация. Но на KODE5 желали побыстрее завершить турнир, и для них, я так понимаю, ровным счётом ничего не значило, кто будет играть в финале. И самым тупым стала моя дисквалификация, а мои призовые и моё место в итоге перешли другому игроку из Германии. Турнир проводился в Германии, и моё место досталось немецкому игроку. Это имело смысл. Этому есть много причин. Мотивация, игровой стиль, мой возраст и другие вещи, но главным объяснением является то, что Toxic — отличный игрок. Чтобы быть лучшим, ты должен приложить к этому все свои усилия, работать на протяжении долгого времени над многими аспектами игры. Но, после пяти лет игры на профессиональном уровне, я сильно устал, чтобы заниматься всем этим. Конечно, самым ярким моментом был WCG 2002. Я был очень разочарован своим проигрышем, так как это было первое международное приключение по Quake. Но этот турнир научил меня многому и, можно сказать, дал толчок развитию моей карьеры. ESWC — мои любимые турнирные серии. Я уважаю команду организаторов, и в случае со мной они всегда вовремя высылали деньги. Это очень важный фактор для меня как игрока. Турниры ASUS для меня являются домашними турнирами из-за месторасположения. Вот почему я люблю их. Мне просто надо сесть в тачку, и я уже прибыл. Я также чувствую себя более комфортно, когда провожу время за игрой вместе с друзьями. И нет никакого значения, выиграл я или проиграл. После стольких лет путешествий любой игрок может сказать «Я устал от самолётов, такси, автобусов и гостиниц». Но международный турнир — это большее соревнование, после которого игроки становятся победителями и звёздами». — Читать источник |
| Arbalet Cup Asia: Известны все участники |
| Определён окончательный состав участников Arbalet Cup Asia 2010. Восьмым и последним участником стала казахская команда ArLine, выигравшая национальные отборочные в Алма-Ате. В финале команда с минимальным преимуществом в счёте по картам одолела A Team. К слову, в составе обеих выступают бывшие игроки не существующего ныне k23. Первая карта (dust2) завершилась со счётом «16:14» в пользу A-Team. Затем инициатива перешла к игрокам ArLine, которые выиграли два оставшихся сражения («16:14» @ nuke и «16:12» @ train). Напомним, что финальная стадия Arbalet Cup Asia 2010 пройдёт в Алма-Ате 30-31 января. В ближайшие дни состоится жеребьёвка групповой стадии соревнований. Следите за обновлениями на нашем сайте. [ Суперфинал ]
|