| Blowyourbrain вернулся в доту ! |
Известный русский дотер blowyourbrain присоединился к команде ieS. Бывший игрок известной дота-команды «TheRetry», Владислав «blowyourbrain» Морозюк, примерно месяц назад ушел из доты и занялся игрой в HoN. Однако на днях стало известно о том, что в преддверии русской квалификации на «ESWC», он вновь возвращается в киберспортивное движение, в составе команды «ieS Virtual GaminG DotA». Из ieS недавно ушли такие игроки как inflaai и Stels, в связи с этим в команду был взят blow и Cursetouch. Появление такого сильного игрока в ieS, которому известно большинство тактик русских и украинских команд, делает коллектив ieS.dota серьезным претендентом на победу в рамках русских ESWC отборочных. Напоминаем Вам, что турнир «ASUS Spring 2010» по DotA Allstars пройдет 22-го мая в Игровом Центре «Click-Net» (г. Москва). Победитель турнира получит в качестве приза путёвку на финал «ESWC 2010» во Франции. [ Обновленый состав ieS.dota ]
— Читать источник |
| Механоиды: Гонки на выживание / A.I.M. Racing - загрузить файл быстро, а так же прохождение, коды. |
Жанр: Arcade / Racing (Futuristic) / 3D
Год выпуска: 2007 Разработчик: SkyRiver Studios Издатель: 1C Язык: Русский Описание:
«Механоиды: Гонки на выживание» — это соревнования смертоносных машин будущего, на огромных скоростях рассекающих пыльную атмосферу планеты Полигон-4. На просторах Полигона-4 люди и их союзники арлинги проводили ряд военных экспериментов. Позже хозяева покинули испытательный комплекс, но разумные роботы-механоиды продолжили выполнение заложенных в них задач: самосовершенствование и развитие. Сеть механоидов клана Считающих выстроила трассы для испытания многоцелевых боевых машин в действии. Если ты не боишься ураганных скоростей, коварных ловушек и плазменных зарядов, рвущих обшивку твоего гоночного глайдера, то эта игра для тебя. Теперь не надо копить на новый глайдер и думать о том, где взять энергию на новую, более мощную пушку. Сеть предложит тебе любую машину и оружие - только побеждай! Доп.информация: Особенности игры * Более 50 заездов в чемпионате. * Более 30 различных глайдеров. * Разнообразная тактика уничтожения соперников. * Уникальная динамика глайдеров. * Коварные ловушки и полезные бонусы. * Большое количество вооружения, в том числе мины и ракеты. * Подробная статистика заезда, позволяющая оценить свое мастерство. * Онлайновая таблица рекордов. * Сетевая игра. Системные требования: Минимальные Система: Windows 98/ME/2000/XP; Процессор: 1,5 ГГц; Память: 256 Мб; Видео-карта: NVidia GeForce3, ATI Radeon 7500; Аудио-карта: DirectX-совместимая; Жесткий диск: 2,5 Гб свободного места; DirectX 9. Рекомендуемые Система: Windows 98/ME/2000/XP; Процессор: 2,5 ГГц; Память: 768 Мб; Видео-карта: NVidia GeForce FX5900, ATI Radeon 9800; Аудио-карта: DirectX-совместимая; Жесткий диск: 2,5 Гб свободного места; DirectX 9. |
| Arbalet Cup Series объявляет конкурс на создание лучшей карты! |
| Напоминаем всем, кто когда-либо сталкивался с проектированием карт в Counter-Strike 1.6 - уже месяц как объявлен конкурс на создание лучшей карты под кодовым названием de_cup, которая в итоге станет шестой официальной картой турниров серии «Arbalet Cup». Призовой фонд конкурса составит 5,000$! Использовать эти карты смогут любые организаторы и на любых турнирах. Распределение призового фонда: 1 место - 3.000$ 2 место - 2.000$ Работы принимаются: Присылать ваши работы следует на почту Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript с пометкой «Конкурс на лучшую карту de_cup». Работы принимаются до 5 июля 2010 года, после чего в течение недели будут названы два победителя конкурса. Также стоит отметить, что три профессиональные CS команды, отобранные организационным комитетом, будут тестировать данные карты. Каждая команда-тестер в свою очередь получит по 1,000$. Требования к карте: 1) Сценарий карты: «DE». 2) Разрешено использование стандартных и нестандартных текстур (в случае использования нестандартных текстур, следует их вшивать в .bsp файл). 3) Разрешено использование нестандартных звуков. 4) Значение w_poly не должно превышать 1000, а значение e_poly - 5000. 5) Максимальное число игроков на карте: 20. 6) Размерность карты не должна превышать следующих значений: - Длина не более 7000 units - Ширина не более 6000 unites - Высота не более 2000 unites 7) Максимальное расстояние открытого пространства - не более 2500 unites. 8) Ограничение на размер .bsp - 6 Мб. 9) Ограничение на размер архива - 6 Мб.
Критерии оценивания присланных работ: |
| Американские ученые выяснили какую пользу приносят игры |
" />На днях в Нью-Йорском университете США прошел однодневный симпозиум посвященный использованию компьютерных игр в целях образования. В рамках симпозиума, авторитетнейшие американские специалисты сделали разного рода интересные заявления. Так Дафна Бавельер (профессор когнитивистики Рочестерского университета) заявила, что после исследования поведения игроков в таких играх как Unreal, Medal of Honor, было замечено, что игрок, постоянно находящийся в игровом напряжении, развивает у себя способности периферического зрения и даже способность видеть в темноте и чувствовать через стены. Благодаря постоянному раздражению зрительных органов, игроки шутеров в быстром (повышенном) темпе улучшают своё зрительное восприятие. Также попутно со зрением развивается внимание и способности к повышенному познанию мира. На симпозиуме было озвучено предложение использовать данный феномен для лечения редких болезней глаза - например Амблиопии («ленивый глаз»). Зигмунд Тобиас из Университета штата Нью-Йорк заявил на симпозиуме, что исследование израильских военно-воздушных сил показало, что студенты, игравшие перед экзаменами в игру Space Fortress (эмулятор космического корабля), показали лучшие результаты на экзаменах, чем студенты готовившиеся на тренажерах и по теории. Также в рамках симпозиума было замечено, что игроки в WoW более приспособлены к развитию межличностного сотрудничества, дружбе - и это все благодаря развитию аналогичных способностей в играх. В данный момент американские ученые исследуют один интересный феномен относящийся к играм. Есть гипотеза, что играя в сложные игры с огромным количеством разнообразных действий - вы учитесь правильно распределять ресурсы своего мозга для решения разнообразных задач. Таким образом геймеры достаточно играя, могут получить алгоритм, который можно использовать для более рациональных действий в обычной жизни - например для решения сложных математических задач или успешного шпионажа в пользу своего государства. В данный момент эта гипотеза еще не получила научного подтверждения. При всем этом на американском симпозиуме было отмечено, что хорошие стороны от увлечения играми проявляются только в реальной жизни, таким образом, не стоит полностью зацикливатся на играх, набирая в них опыт. Набрав его, необходимо применять этот интересный опыт в реальной жизни для решения реальных задач. — Читать источник |