В одиннадцать вечера российской дружине предстоит третий матч на ENC 2010. Россию ждёт поединок против сборной Турции, которая пока очков в своём активе не имеет. Нет, турки одержали одну победу, однако она пришлась на дисквалифицированную сборную Испании, и заработанные кровью и потом три очка в итоге были аннулированы.
Наши пока идут со стопроцентными показателями и по потерянным очкам возглавляют турнирную таблицу. Напомним, Россия в двух стартовых поединках одержала победы над Германией и Данией и сделала серьёзную заявку на выход в плей-офф с первого места.
Турки, в свою очередь, помимо матча с испанцами, встречались с Францией и Данией. В обоих случаях были зафиксированы одинаковые поражения (2:0 по картам). Комментарий Виктора «adver» Титова (менеджера сборной России по CS 1.6): «Мы рады встретиться со сборной Турции. Большинство игроков играет в Турции, это очень известные и уважаемые ребята. Мы в хорошей форме и надеемся на выход в LAN-финалы. Мы должны выиграть эту сложную игру. Удачи обеим командам. Зрителям — hf».
amskN (представитель сборной Турции): «Привет турецким и российским фанам!!! Очень важный матч против России, ведь у нас ещё остаются шансы на стыковые матчи. Они проводят очень сильный сезон и крайне мотивированы обыграть нашу команду. Но мы тоже не лыком шиты, и gob b также очень мотивирован после пятого чемпионства в EPS Germany! Так что держись, Россия! P.S. u coj ruski izik! harascho! baka baka :P».
Жанр: MMORPG
Год выпуска: 2007
Разработчик: ESTsoft
Издатель: ESTsoft Язык: Русский и английский
Описание:Давным-давно группа заговорщиков в жутком гневе опустошила землю. Но среди этого бессмысленного и бесполезного разрушения семь великих Мастеров Силы собрали жалкие остатки выживших, чтобы восстановить уничтоженное и построить новый мир! Теперь же, почти тысячу лет спустя, злодеи собрались вновь - закончить начатое, и уже окончательно уничтожить все живое. Именно тебе предстоит встретить захватчиков с Неварета и раскрыть их подлый замысел.
Такова сюжетная завязка Cabal Online. Игра эта сильно напоминает WoW, где главный акцент делается на схватки. Разработчики игры, ESTsoft, утверждают, что если руки у вас растут из правильного места, то максимальный, сотый уровень вы достигните часов эдак за 200 геймплея. Правда, первые 95 левелов придётся разбираться только с NPC, а вот потом вы сможете вступить в одну из фракций и объяснять сяким там корейцам (игра корейская), почему же перед русскими надо сразу же падать ниц в PvP. За каждого убитого игрока из враждебной фракции вы будете получать очки, и чем больше у вас этих самых очков, тем выше ваш ранг. Когда же вы прилично прокачаетесь, то, как награду за PvP-мастерство, получите доступ к различным артефактам. Кстати, разработчики утверждают, что путь к вожделенному 95 уровню отнюдь не будет скучным и монотонным, как в других MMORPG. Несмотря на то, что основное внимание уделяется боям, в игре свыше 700 квестов, которые призваны разнообразить жизнь игроков.
Классы Здесь их шесть - три более-менее обычных (воин, мечник и волшебник) и три, использующих силу (лучник силы, щитоносец силы и мечник силы), и имя им - Истинная Шестерка.
Первый и самый простой класс, как, пожалуй, и везде - это воин. Они очень сильны и используют силу напрямую, а не манипулируют ею, как многие другие. Если вы выберете этот класс, то качать придётся именно параметр силы, что, конечно же, лишает надежды стать ловким или умным, но поговаривают, что опытные воины смогут разбудить свои скрытые способности - тогда можно будет превращаться в берсеркера или вытаскивать из других измерений так называемое "астральное оружие". На себе воин носит, естественно, тяжелые доспехи, а используемые им средства умиротворения врагов - двуручный меч или двуручная же катана.
Следующие - это мечники. Тоже не шибко умные бойцы, их основное отличие от воинов в том, что они не столь мощны физически, зато гораздо более ловки. Грубой силе они предпочитают "ослепляющую технику" и скорость. Опытные мечники могут сильно увеличить свою ловкость, или же (а вот это уже очень интересно!) призвать из других измерений астральное оружие, основное отличие которого от такого же заклинания воина в том, что «железные аргументы» мечника гораздо более смертельны - то есть убивают противника мгновенно! Броня мечника - военный сет, оружие - простые меч или катана.
Волшебники. Это уже совершенно другой тип героя. Слабые, хилые, не шибко резвые, но зато безумно мудрые! А что можно ждать от мага? Как оружие волшебники используют магическую сферу, их можно взять по одной в каждую руку, что удвоит силы персонажа, позволив кастовать одновременно несколько заклинаний. Ничего особенного опытные волшебники не умеют - просто заклинания становятся гораздо сильнее; говорят, что просто какой-то запредельный урон врагу наносят… В качестве брони класс использует те же комплекты, что и мечник.
Вот мы и добрались до второй тройки классов. Первый среди них - это лучник силы. Эти своеобразные маги быстро поняли, что на расстоянии убивать гораздо безопасней, чем ввязываться в ближний бой. Подумайте сами, как это приятно - расстреливать из-за угла какого-нибудь воина, упорно пытающегося до вас добраться! Как оружие лучники силы используют продвинутую версию сферы волшебника, кристаллический лук, а прокачавшись до достойного уровня, смогут и из лука астрального пострелять. Чтобы пользоваться луками не нужно много ловкости, а силы и того меньше, поэтому главная характеристика - интеллект. Армор лучников силы - боевой комплект, только слегка покрепче, чем у волшебников и мечников. Лучший прием опытных лучников - это смертельный выстрел с дальнего расстояния, убивает мгновенно, а вам, затаившемуся вдалеке от жертвы, ничего не угрожает.
Дальше идут щитоносцы силы. Единственный класс, у которого есть щит, да не простой, а, опять же, астральный. Учитывая, что носят эти щитоносцы такой же тяжелый армор, как и воины, можно сказать, что это самый защищённый класс в игре. Вообще, щитоносцы - нечто среднее между классами первой тройки (более-менее обычными, если уже успели забыть), защищены они даже покруче воинов, оружие используют примерно такое же, как и мечники (обычный и кристаллический мечи), и, как волшебники, могут кастовать заклинания (правда, только для увеличения собственной силы). Если вы остановите выбор на щитоносце, то силу, ловкость и интеллект вам качать придется примерно в равных пропорциях. Ну и, конечно же, как и у других, у опытных щитоносцев есть специальные приемы, но ничего особо интересного лично я не наблюдал, ибо направлены они тоже на защиту.
Наконец, последние - это мечники силы. В отличие от щитоносцев, мечники силы, как и обычные, делают ставку на быстрые атаки, только вот кроме того, что используют катану, они одновременно колдуют такими же сферами, как и волшебники! Носят они боевые комплекты доспех, как и лучники силы, и чтобы все это на себя нацепить и взять оружие в руки, вам придется поровну прокачать силу, ловкость и интеллект. Опытные мечники силы могут использовать любое боевое заклинание, а их мечи режут довольно таки резво. Достойный класс, на мой взгляд. |
Квесты
Как я уже писал выше, в игре 700 квестов, что, несомненно, делает ее еще более интересной. Квесты тут, как водится, разные. Во-первых, это, конечно же, обычные задания. На сюжет игры они практически не влияют, и в награду вам дают обычные вещи и экспу (куда ж без нее!?).
Дальше уже интересней - квесты сценарные, то есть такие, которые ведут сюжет игры. Они делятся на два типа: «полевые» квесты и квесты в подземельях.
«Полевые» очень похожи на обычные квесты, с единственным лишь отличием - они приближают вас к возможности взяться за задание в подземельях. Ну а те, что под землёй помогут добраться до квестов ранковых (о них чуть ниже). Они сложнее «полевых», но часто связаны с ними по сюжету.
Ну и, наконец, ранковые квесты. Это обязательные задания, которые герои обязаны проходить каждые 10 уровней, иначе просто не дадут дальше расти. Награды за них очень даже достойные - от боевых артефактов до различных скиллов. Когда у вас появляется возможность начать новый квест, в углу экрана загорается квест-иконка - тыкаете в нее, и читаете короткую инструкцию, что сделать. В общем, все просто. |
PvP
А вот кому мечом по рылу!?
А теперь о том, ради чего очень многие играют MMORPG, о PvP. Чтобы вызвать кого-нибудь на бой, вам надо ткнуть мышкой в предполагаемого противника и выбрать из выскочившего меню "request PvP" (то есть - "вызвать на бой"). Перед непосредственно дракой вам предложат сделать ставки, поставить можно либо деньги, либо так называемые "очки чести", ну а можно ничего не ставить и просто кинуться в драку. Если вызванный примет бой (может ведь и отказать, бывают и трусливые MMORPG-шники), то ему сообщат, сколько и чего вы ставите, и когда вы обо всем договоритесь, вам дадут 3 минуты, чтобы закончить бой. Не успеете завалить врага или откинуть копыта самолично - засчитают ничью. Ну, а после боя все элементарно: либо прочтёте, сколько и чего вы выиграли, либо, если проиграли, обнаружите себя на ближайшей точке респавна.
Однако не думайте, что драться тут можно исключительно честно! Кроме стандартной процедуры вызова на бой, можно просто напасть на другого персонажа, не спрашивая его разрешения. За это, правда, наказывают. Если завалите кого-нибудь без его согласия, на вас повесят ярлык убийцы и запретят пользоваться магазином 10 минут, потом (ну, если и дальше будете кого-нибудь убивать) запретят и с NPC общаться, а после пятого убийства, так вообще посадят в тюремный лабиринт на 150 минут. А пока находитесь под наказанием, вы за каждое нападение будете терять 1000 очков чести, и еще 10000 их же отдадите, если ваша попытка убить кого-нибудь будет успешной.
Но, на мой взгляд, есть кое-что, поинтереснее PvP боев, - это битвы гильдий. Здесь всё обстоит так же, как и в обычном вызове на поединок, с той лишь разницей, что вызов посылает один лидер гильдии другому, ну и тайм-лимит, естественно, больше, чем три минуты... Ну и, последнее, - войны наций. Эти бывают не очень часто, но когда они идут - это истинное наслаждение! Если вы уже присоединились к той или иной нации, то о каждом подобном бое вам сообщат, не волнуйтесь.
|
Вердикт
Вердикт
Нет, я мог бы, конечно, еще долго расписывать вам NPC, коих тут в изобилии, монстров, рассказывать, какие есть карты, локации и прочее, объяснять преимущество проапгрейженого оружия и артефактов перед обычными и магическими лезвиями, но вы уж лучше сами посмотрите, что там к чему...
Да, кстати, если вы не желаете платить за игру из своего кармана, то не рекомендую начинать играть сейчас - очень уж неприятно вам будет, когда семидневная халявная копия скажет "все, кина не будет, плати бабло". Но есть и хорошие новости - на официальном сайте разработчики прямо заявляют, что уже в начале июня игра станет полностью бесплатной! Скачиваешь себе клиент, и вперед - радоваться жизни. При желании будете тратить наличные только на то, чтобы купить какие-нибудь беспредельно крутые артефакты - но это ведь уже давно нормальная практика в подобных играх, не так ли?
В общем, выбирайте сами - кидаться в игру сейчас же, или все же подождать пару недель, дабы играть бесплатно. Но Cabal действительно того достоин, чтобы сыграть.
|
Рейтинг игры:
Графика: 8.67 из 10
Звук: 9.67 из 10
Ролевая составляющая: 7.00 из 10
Адекватность цены: 10.00 из 10
Фан: 8.00 из 10
Уровень поддержки: 9.33 из 10
Доп.информация: Подключение
Данная раздача представляет собой оффициальный клиент для Spark Cabal Online.
Подробности по подключению - ТУТ
Для спарка - бесплатно
|
Раздача перезалита!
После апдейта, клиент полностью готов к игре на Spark Cabal Online Системные требования:
Системные требования:
Процессор: Pentium 3 800MHz or higher
Память: 256mb +
Видео: GeForce 2 MX or higher
Звук: DirectX 9.0 совместимая
HDD: 2GB +
Интернет-соединение: 56k |
|
Strenx выиграл ZOTAC QL Cup #28 |
Кевин
«strenx» Биза продолжает доминировать на онлайн-площадках Европы. В эти
выходные француз выстрелил дуплетом: вслед за победой в G DATA Quake
Live Cup #21 Биза днём позже оформил чемпионство ZOTAC QL Duel Cup #28.
Эта победа стала для strenx'а десятой в карьере — по общим показателям в
ZOTAC Cup француз значительно опережает ближайшего преследователя
(побед у него в два раза больше, нежели у идущего вторым k1llsen'а).
Финал
соревнований прошёл в лучших традициях жанра, почти полностью повторив
эпическую битву strenx'а с burnedd в рамках G DATA Quake Live Cup #21. В
этот раз, правда, для выявления победителя хватило четырёх карт (Кевин
выиграл с общим счётом 3:1).
Отметим не очень удачное выступление
на турнире Алексея «Cypher» Янушевского, который в 1/4 финала уступил
литовцу guard'у (0:2). Из россиян дальше всех продвинулся evil. Игрок
закончил выступления по итогам 1/16 финала.
[ Итоги ZOTAC QL Cup #28 ] - Первое место — strenx — 100€
- Второе
место — burnedd
- Третье
место — guard
- Третье
место — spartaz0rd
[ Общий зачёт ] - strenx — 10 побед
- k1llsen — 5 побед
- Spart1e — 3 победы
- av3k — 2 победы
- Cypher — 2 победы
- fazz — 1 победа
- guard — 1 победа
- Cooller — 1 победа
- burnedd — 1 победа
- DaHanG — 1 победа
- GaRpY — 1 победа
— Читать источник |
|
Loaded: Как в Америке учат играть в CS |
Американская команда Loaded совместно с компаниями «Thermaltake» и «Sapphire» начала обучать начинающих игре в CS.
Так в своих уроках, игроки команды Loaded будут показывать различные интересные позиции на популярных турнирных картах. Комментируя позиции, игроки будут показывать, как держать пленты, красиво флешить и точно расстреливать. В первом уроке нычки показывает Loaded`djibouti, действие происходит на карте de_inferno.
— Читать источник |
|