| HayprO стал новым игроком Mouz.sc2 |
В составе команды «Mousesports.SC2» пополнение — новым игроком стал один из лучших европейских зергов HayprO. Команда Mouse по StarCraft2 в последнее время остро нуждалась в опытном зерге. И в связи с этим в коллектив был приглашен бывший игрок команд «BW» и «ToT» — швед HayprO. В недалеком прошлом HayprO зарекомендовал себя как стабильный и опытный игрок. В данный момент HayprO активно играет в SC2, а среди его побед есть два золота на «DreamHack», победа на «Zotac», и несколько других побед в различных соревнованиях. Кроме этого HayprO является игроком сборной Швеции по StarCraft 2 beta. Комментарий даёт менеджер mouz.sc2 - Сергей "Greed" Ширходжаев: «Хайдер является одним из топовых европейских зергов на данный момент, а у нас оба зерга неактивны на 100%, именно поэтому он был приглашен нами в команду. HayprO очень хороший игрок, он активный, сильный и всегда вежливый. Он нам очень поможет в достижение наших целей». В данный момент игроки «Mousesports.SC2» активно тренируются в онлайне и поодиночке играют в различных кубках. В скором времени команда проведет очередной ClanWar. [ Обновленный состав Mousesports.SC2 ]
— Читать источник |
| Анталогия X-Com 1-3 части - загрузить файл быстро, а так же читы, nocd. |
Жанр: Manage/Busin. / Turn-based / Squad-based
Год выпуска: 1994 Разработчик: Mythos Games Издатель: MicroProse Язык: Английский Описание:
X-COM ENEMY UNKNOWN X-COM TERROR FROM THE DEEP X-COM APOCALYPSE Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земного Шара учреждают службу X-COM, которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Большую часть игрового времени игрок является главой этой службы. Разумеется, сообщения об НЛО оказываются справедливыми. Если радар засечёт НЛО, необходимо выслать истребитель на перехват. Истребитель может атаковать НЛО и сбить его, тогда нужно высылать бригаду зачистки, чтобы уничтожить или пленить оставшихся в живых инопланетян и забрать с места крушения все объекты инопланетного происхождения, представляющие ценность для исследований и применения. Бригаду солдат нужно высылать и в том случае, если атакован город или обнаружена база инопланетян. Успешная работа солдат на территории страны-участницы проекта увеличит вклад этой страны в бюджет X-COM, неудачная (невылет на обнаруженные или сбитые НЛО) — уменьшит. Вскоре выясняется, что у инопланетян есть множество разновидностей; что они кооперируются, ведя одновременно несколько проектов; что практически все эти проекты опасны для землян; что инопланетяне превосходят землян в вооружении и в техническом обеспечении. Инопланетяне атакуют города, неся смерть и разрушение; строят свои базы и сговариваются с правительствами на предмет обмена технологиями. Если инопланетянам удаётся достичь соглашения с правительством, это государство выходит из проекта X-COM и прекращает финансирование. Если же игрок будет преуспевать в своей миссии, инопланетяне попытаются найти и атаковать его базы. Стратегическая часть игры (Gеoscape) Игроку предоставляется возможность выбрать место для своей первой базы, после чего правительства строят эту базу под землёй (на поверхность земли выходят только крыши ангаров и лифт). На базе поначалу есть: * два истребителя с вертикальным взлётом * один транспортный самолёт с вертикальным взлётом * ангары для самолётов * склад * лаборатория * мастерская * казармы * системы обнаружения НЛО ближнего радиуса действия Правительства предоставляют возможность купли-продажи вооружения, найма рабочего персонала, и ежемесячно производят отчисления в фонд подразделения согласно территории и количеству населения. Игрок по мере развития игры получает возможность строить на базе дополнительные корпуса, в которых, помимо уже названных объектов, могут находиться: * системы ПВО * гравитационный щит * системы ментальной защиты (для понижения вероятности обнаружения базы) * школа психоподготовки для оперативных сотрудников * дешифровальные системы для анализа мыслей экипажей НЛО * тюрьма для инопланетян Кроме того, игрок при наличии достаточных средств сможет строить другие базы (до восьми) и оборудовать их. В погоне за более высокими технологиями игрок нанимает учёных, строит им лаборатории, и вскоре получает оружие, более сильное, чем земное — например, плазменное оружие или оружие, основанное на контролируемом ядерном распаде. Помимо вооружения учёные разрабатывают броню для солдат, новые виды танков и самолётов, исследуют найденные на месте крушений НЛО образцы инопланетных технологий, а также допрашивают пленных. Чтобы производить что-либо, нужны инженеры и мастерские, а также исходные материалы и деньги. Ведение боя на местности.Тактический режим Помимо стратегического управления всем X-COM подразделением, игроку предоставляется возможность управлять солдатами во время боя с инопланетянами. Сразу после посадки транспортного корабля с солдатами и приведения в порядок личного оружия игра переходит в стадию боя на местности (англ. Battlescape): игрок видит местность в изометрической проекции, сверху-справа-сзади. Он может управлять солдатами, у каждого из которых есть запас единиц времени (англ. time units): определяющий количество действий, которые он может сделать за один ход. Обычно выстрел «навскидку» стоит около 20-30% единиц времени (в зависимости от вида оружия), а шаг — 4 единицы, то есть солдат с бо́льшим кол-вом времени не сумеет сделать больше выстрелов, но сумеет сделать больше шагов. По окончании хода солдат начинается ход инопланетян, за которых играет компьютер. Эпизод заканчивается, когда: * уничтожены или обезврежены все инопланетяне; * когда уничтожены (или без сознания) все солдаты; * когда игрок отдаёт команду эвакуироваться и поднимает транспортник в воздух — при этом все солдаты и танки, оставшиеся на поле боя — то есть не выведенные на транспортник, "зеленую зону" базы противника или в зону перехода (первая часть миссии на Кидонии) — будут утеряны. Впрочем, иногда команда "эвакуироваться" может завершить миссию успешно — в случае финального задания или во время уничтожения базы противника, если удастся до взлета разрушить управляющий центр противника. Бои на местности занимают не так много игрового времени, однако много реального. В этом режиме иногда возникает так называемая «проблема последнего алиена» — ситуации, когда поиск самого последнего пришельца растягивается на крайне длительное время (по той причине, что он впал в панику и остаётся в укромном месте, или просто оказывается в неудачном месте — например, на абсолютно недоступной игроку крыше здания). Доп.информация: X-COM - популярная серия компьютерных игр, основанных MicroProse в 1993 г. Начало серии X-COM положила игра под названием UFO: Enemy Unknown - в Европе или X-COM: UFO Defense в Северной Америке. Первые две игры являются бесспорно самыми популярными и самыми успешными из серии, и первыми были названы Игрой Года многими игровыми журналами. В 2007 году сайт IGN поставил X-COM: UFO Defense на первое место в ряду 25 лучших PC-игр всех времен. X-COM: Apocalypse добавил несколько нововведений в серию. В дополнение к пошаговому режиму боя (критиковавшемуся многими), была введена боевая система в реальном времени, и у игрока появился выбор. Общая стилистика игры стала футуристической и менее мрачной. После X-COM: Interceptor (X-COM: Перехватчик), корпорация Hasbro Interactive купила MicroProse и приобрела бренд X-COM. Для этой серии были запланированы ещё три названия. Все были приостановлены, когда Hasbro закрыло Hasbro Interactive в 1999 и 2000. Из-за популярности серии, другие игровые разработчики создали игры, подобные духу игр X-COM. Они заимствуют от оригинального ряда очень многое, но так же привносят свои новшества. Духовными преемниками и продолжением серии стали игры: * UFO: Aftermath (2003) * UFO: Aftershock (2005) * UFO: Afterlight (2007) Впрочем, немалое число фанатов не признает игры серии UFO продолжением линейки X-COM из-за очень спорных и далеких от предков систем экономики и отказа от классического пошагового тактического боя. Системные требования: DOS+Win9x процессор Intel 486 4 мегабайта оперативной памяти |
| Dreamhack Summer: Информация по участникам |
| Организаторы летнего Dreamhack сообщили, что количество участников в
дисциплине Counter-Strike 1.6 составит 16 команд. Семеро из них будут
отобраны путём национальных квалификаций (уже подтверждены
квалификационные остановки в Бельгии, Турции, Норвегии и Голландии).
Также будут проведены два онлайн-турнира и традиционная
BYOC-квалификация за день до соревнований. По её итогам билеты в
групповую стадию Dreamhack Summer получат ещё четыре команды. Один из последних трёх слотов отдан действующему победителю турнира — шведской команде MYM. Аналогичный подарок ждёт победителя Dreamhack Skelleftea IV, который состоится в мае. Наконец, лучшей шведской команде по мнению организаторского корпуса будет подарен «вайлдкард». Призовой фонд Dreamhack Summer в дисциплине Counter-Strike 1.6 в этом году составит 10,000€. Победителю, помимо прочего, будут вручены подарочные карты на общую сумму в 2,500€. Напомним, что летний гран-при Dreamhack'а будет проведён в Йёнкёпинге 19-22 июня. [ Распределение призового фонда ]
|
| ESWC 2010 без TyLoo.raw |
| Китайская команда TyLoo.raw подтвердила, что не примет участия в
гранд-финале ESWC 2010 в Париже. Победители национальных финалов турнира
в Китае, напомним, столкнулись с непредвиденной ситуацией: организатор
отборочных, компания Beijing Ruidashuachuan Inc отказалась оплачивать
перелёт и проживание команды во Франции. Такое решение обусловлено тем, что местное правительство не рассматривает Counter-Strike 1.6 как «ту самую дисциплину», в которую стоит играть подросткам. Таким образом, на финалах ESWC 2010 в Париже азиатский континент будет представлен лишь одной командой: WeMade FOX из Южной Кореи. Вот и говори потом о неофициальном чемпионате мира... Отметим также, что решение организаторов ни коим образом не коснётся финалистов в других дисциплинах (Warcraft III, DotA и FIFA 2010). Список финалистов ESWC 2010 на данный момент
|